Carcassonne 基础版 说明书 (下) 完整寺院、道路及城市的得分
如果寺院、道路或城市是透?放置?地方??得到完整, 它?便可得分。
例子:??得到4分
完整道路(completed road)
?道路段(road segment)的?端?接交??(crossing)、城市段(city segment)、寺院(cloister), 或?道路成完整??(complete loop)?, ?道路便?之完整。 道路?端之?或有?多道路段。
?有1名?匪(thief)於完整道路(completed road)上的玩者可??成?完整道路的每一方?中得到1分(???方??目; 於同一方?上的不同路段也只?作1??算)。
例子:??得到3分
玩者要?著所得的分??其得分指示物在?分板上移?, 移?的幅度等同所得的分?。 如果你的分?超??分板上的50分, 你必??置你的得分指示物, 以表示你的得分超?50而得分指示物??在?分板上移?。
完整城市(completed city)
?一?城市被一道?有空隙的城市?完全包??, ?城市便?之完整。 城市?或有?多城市段。
?有1名武士(knight)於完整城市(completed city)?的玩者可??成?完整城市的每一方?中得到2分(???方??目; 於同一方?上的不同路段也只?作1??算)。 ?城市中每一面在路段上的三角旗(pennant)均可得到2分.
??得到8分
例外: ?1?完整城市只有2?城市段?, ???者只可得到2分(不是4分), 而每面三角旗亦可得1分。
如有多於1名??於完整城市中或完整道路上, 怎???
新方?把不同的城市段?接成一?完整的城市。
?????各自得到城市的10分?分,因他?各自均有1名武士在完整城市中。
透??巧的?地方?放置, 有多於1名?匪於路上或多於1名武士於城市中是有可能的。 如?情??生, ?有最多?匪(在路上)或最多武士(在城市中)的玩者?得到所有分?。
如有2位或以上玩者同??有最多?匪或武士, 他?可各自得到?道路或?城市的?分。
完整寺院(completed cloister)
?寺院所位?的方?被?地方?完整包??, ?寺院便?之完整。
?有1名僧?(monk)於寺院?的玩者可得到9分(1分?寺院所位?的方?所得, 其?8分?由每?包?寺院的方?所得)。
??得到9分
????予玩者的??供?(Returning followers to players' supplies)
?道路、城市或寺院得分後(及只有在此之後), 所有相?的??都?被??予玩者的??供?(supply)中。 被??的??可在其後的回合中被用作任何一???(?匪、?夫、武士或僧?)。
玩者可部署??, ??道路、城市或寺院中得分,及可在同一回合中?????(?常依此次序)。
1.透?放置新方?, 完成道路或城市。
2.部署武士或?匪。
3.?完整的城市或道路得分。
4.???武士或?匪。
???城市得到2分 ???道路得到3分
??(The Farms)
??是被?接的草原段,
刚开合击传奇私服。 ??不可得分, 它?只用作部署?夫。 ?夫只可在?算?分(final scoring)?得分。
?夫必?在整???中停留在已被部署的草原段上, 而它?永不被??於玩者的??供?中!
??以道路、城市及方?????界。
(?左)全部3名?夫均有他?的??。 城市段及道路段???分隔。
(?右)新方?被放置好後, 3名?夫的??已被?接。 注意: 放置?新方?的??者或不能部署?夫, 因?被?接的草原段已有?夫在上。
????(Game End)
?最後一??地方?被放好後, ??便完?。 之後是?算?分(final scoring)。
例子:
红队在未完成的道路上得3分。
黄队在未完成的寺院中得5分。
在右下方, ??在未完成的城市中得到2分。
??在左方未完成的城市中得到7分。
黑?在大城市中不能得分, 因????有?多武士。
?算?分 (Final Scoring)
首先, 所有不完整的城市、道路及寺院被?分。?有?匪在道路上或武士在城市中的玩者可?每一道路段(road segment)或城市段(city segment)得1分。 每面三角旗(pennant)亦可得1分。 如有1名或以上??在不完整的道路或城市??, 你必?依照完整道路及城市的?分方法以?定?可得分。 如寺院不完整, ?有僧?於寺院的玩者可??寺院得1分, 而每?包?寺院的?地方?也作1分?算。
由於?夫提供供??城市, 因此?夫亦可得分
?夫依照以下??得分:
-只有完整城市才可被?算?夫得分。
-要提供供??城市, ???必?毗?一?完整城市。 ?夫?城市之?的距??不重要。
-不??城市的大小, 在每?被?埸供?的城市中, 有部署?夫在上的玩者可得4分。
??得到4分。 ?左方的第2?未完成城市方?中, ??不可得到分?。
-1名?夫可同?提供供???????相?的城市。
??得到8分
-???埸可同?提供供??一?城市。 在提供供??城市的??中, ?有最多?夫的玩者可得4分。 如有2位或以上玩者同??有最多?夫, 他?可各自得4分。
??得到4分,
1.85合击传奇, ??得不到分?。 ?然他?不在被?接的草原上。
在小城市中,
轻变传奇网站, ?????不分??, ??均各因????有最多?夫, 自得到4分。
在大城市中, ??得到4分。 ???有?埸毗??大城市。
依照?方法, 所有城市?被逐一?分。 ?所有城市被?分後, ?算?分便完成。
最高得分者便是?利者,
传奇归来私服!
提示:
-把?夫放置在可?所有玩者容易??的草原位置上。
-?不完整的道路、城市及寺院被?分後, 移走你的??。 ?可使?算??得分更容易。
附加棋例:
你或可加用12?河流方?(river tiles)
?起始方?(starting tile)???中移走。 要?始??, ??河流?端的泉源方?(spring tile)放置好。 把湖水方?(lake tile)放在一旁, ???下的10?河流方?(river tiles)面向下地洗?。 玩者要先抽取?些河流方?, 然後才抽取正常??中的?地方?。 河流方?及??像在正常??般被使用, 但河流方?的放置不可令河流形成U-turn。 ??亦不可被放置在河流上。 ??10?河流方?被放置好後, 下一位玩者需放置湖水方?(lake tile), 其後的玩者需放置?地方?。河流方块不适合混合到普通方块中抽取。
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